ハイドロポンプ、大文字、雷、吹雪、きあいだま等の命中を100にしたらどうなるのか?

特に初代から有るハイドロポンプ、大文字、雷、吹雪、だんかいのつるぎ、こんげんのはどう、は、大体命中が90以下です。

初代は命中不安が気にならない程度に技が当たりますが、

最近のポケモンは、いや、第2世代(金銀世代)からは命中不安の数値が正確になりました。

初代は大文字、雷、吹雪の命中率が記載通りではなく、おおよそ90になっている事が多かったのですが、

第2世代(金銀世代)からは数値通りになりましたね。

 

最近のポケモンは命中不安によるフラストレーションを溜めるプレイヤーが多いと聞きましたが、

自分からすれば、「いや、そういうゲームじゃねえから」というのが本音ですね。

催眠術は命中60で定着していますし(第4世代では一時的に命中70という仕様でしたが)、

初代は眠り、氷のターン制限がほぼ無かったに等しかったですからね。

最近は眠り、氷のターン制限は正常な数値になっていますが。

 

自分が第8世代(剣盾)をプレーしていた頃、命中不安によるフラストレーションを溜めるプレイヤーが多く存在していました。

恐らく、第6世代から始めたプレイヤーの方が多く、メガ進化、Z技等による高威力命中安定技が定着していたからではないか、と、自分の中では考えてしまいます。

 

時代が経つにつれ、期待通りになったプレイヤー、期待通りにならなかったプレイヤーの考え方は違うと認識しています。

それこそ、タイトルに記載が有る、ハイドロポンプ、大文字、雷、吹雪、きあいだま等の命中を100にすれば、より多くのプレイヤーが「ポケモンは楽しい」に変わるのではないかと感じる様になるかもしれません(催眠術もそうか)。

 

自分が第3世代で感じた命中70の吹雪、雷が命中した時の爽快感は殆どのプレイヤーが感じないという事にもなるでしょうからね。

威力120付近、命中100の技と言えば、フレアドライブ、捨て身タックル、ブレイブバードインファイトウッドハンマー、ばかぢから、の様な技が有りますが、これらは何れも命中100の代わりに反動ダメージや能力低下と言った反動を受ける技です。

 

命中90、威力130付近のオーバーヒート、リーフストーム、流星群の様な命中後自分の特殊攻撃が2段階下がると言った技も有りますが、これも人によっては、「命中100にしろよ!」と言ったプレイヤーも居そうでは有りますね。

 

自分が何度も主張しているエスバ信者や、ダイジェット、ダイナックル、ダイバーン信者という表現は、そこから来ているのですよ....

エスバ大明神の信者増加による日本サッカー人気低下について。

2019年~2022年は、

コロナ渦も絡んでいた事も有ってか、

ダイジェット、ダイナックル、ダイバーンやキョダイカキュウによる

エースバーンの多大なる人気が有った。

 

だが、それ故に日本サッカーには岸田首相が言われている様な、

「今日本には絶対的なリーダーが居ない」

みたいな事を言われる様にもなった。

 

確かに日本代表は歴代通してDF、MF、は育つが、FW、が育たない、

パラグアイの様なサッカーが得意では有るが、

 

逆に韓国はFW、MF、は育つが、DFは育たないみたいな現象が起きていますよね。

一般の方が想像する様なサッカーって、韓国代表の様なFWが必ず育つサッカーでしょうね。

 

日本サッカーの現実を言ってしまえば、それは2部、3部の話で有って、

1部は、確かにDF、MFと比較しても、FWはあまり育っていない印象が有ります。

 

ただ、これに関して思っていた事は、それはJリーグを普段から良くみている様なサポーターの方が、

普段から良く痛感しているのでは、と、思いました。

 

Jの方も自分が異世界転生すればもっと良いプレイヤーになれる、という程甘い世界では無い筈。

最近のJ事情はそんな世界線の方が多く目立っている様な気が、自分はしました。

 

本気で打ち込んだ事についての誤解を解説

時は2017年。

この時は何時かの投稿記事でも何度か話した様に、

プロゲーマーという職業が世の中で認知され始めた年であった。

そこで、何処かの誰かさんが誤解し、「本気で打ち込みたい事は何か?」と問いただした。

恐らく、何処かのYoutuberさんの言葉を誤解し、本気で打ち込める事が

モンスターハンターの様なローグライク風のゲームを想定していたと見たのであろう。

自分自身はゲームボーイアドバンスローグライク風ゲームを遊んだ事も有るし、

 

だが、それでプロゲーマーとして飯を食っていくという考え方については疑問であった。

 

現に2010年に働き出してからは、家庭用ゲームはほぼ未プレーの状態で有り、

尚且つ、音ゲー中心で活動していたから(この話も投稿記事で何度もしましたね)。

 

この様な誤解が生じてしまったのは、縄文時代から存在する、

「衣・食・住」の考え方であろう。

 

で、本題に戻すが、本気でYoutuberを目指すので有れば、それ相応の予算も必要だし、

人員も基本一人という事は有り得ないのである。

 

まあ、目に見える努力が無い為、何か言いたくなる気持ちは分かるが、

自分が当初働いていた時に教えて貰ったのは、目に見えない努力も必要だと言う事である。

言い分は分かる。高価なハードを買えば買うほどソフトスキルを身に付けるよりも自慢し易い事は確かだし。

ソフトスキルを身に付けて人を見下すよりも、高価なハードを買って人に自慢した方がよっぽど一般の人には好印象だからである。

 

安い賃金でコツコツとソフトスキルを身に付けるという行為は、お金持ちのプライドが許さなかったのであろう。

 

バケスロ使いはイケメン?スプラ歴約6年の自分が考える。

バケスロの説明をする前にスプラチャージャーの大まかな性能を解説。

スプラチャージャーという武器はどんなに不細工でも、

使いこなせれば、1試合に20キル位叩き出せば、カッコ良くなれる。

 

一方のバケスロはDPSが低く、サポート役に徹したとしてもカッコ良くなれない。

何故なら、バケスロは最低でも確定2発当てないと相手を倒せないから。

 

■カッコ良くなれる武器一覧

ハイドラント、リッター、ソイチュ、バレル、等

 

■カッコ良くなれない武器一覧

デュアル、クラブラ、カーボン、バケツ、わかば、等

 

人生カッコ良くモテたいにはチャージャー等を使って一発キルを極められる人間になりたいですよね。

そういう人生を歩みたい人には、確定2発以上の武器は基本的に不要なのでしょう。

 

仕方が無いから自分が使っていたボーマンダの努力値配分を教えます。

2021年でした。

努力値配分は、A252,HBD40,S188、性格:控え目、持ち物:力の鉢巻

技構成は、ダブルウイング/ストーンエッジ/火炎放射/地震/

 

努力値配分の意図

性格:控え目にする事で、素の種族値が、A117,C128になる筈です。

更にAに252振る事で、117+63=A180程度になります。

これにより、物理型だと思わせておいて、C128による火炎放射が打てる様になります。

2021年は剣盾環境なので、ダイバーンになってしまえば、物理なのか特殊なのか分かりませんからね。

 

■このボーマンダの欠点

Aと思わせておいてCも打てるというのは、相手が想定していない事が起きている為、相手を苛立たせる事になります。

エースバーンの大文字が典型例なのですが、エースバーンとの違いは、ボーマンダのCは素の種族値が110の為、余計に相手を苛立たせているのです。エースバーンのC種族値は55ですからね。

 

■今起きている議論

最悪の場合はラブカス」というポケモンをAS極限振りにして、相手の意表を突く事が出来るが、大したダメージにならないだろうという議論。「ラブカス」のSは97と高い方なのですが、Aは高くありません。

 

■自分の場合ラブカスをどうしたいか?

ラブカス」の特性を「スキルリンク」にして、ドラゴン技のスケイルショットが打てる様になれば良いですね。

 

もしも息子に求められるものがAS252,B4だったら

男性がAS252,B4,

女性がHB252,D4,という所か

 

理想のカップルAS252,B4,のエースバーンと、

HB252,D4,のカプレヒレの登場である。

 

夢を追い続けるエースバーンと家庭の下支えをするカプレヒレ

 

それは両親にとってはどれ程理想のカップルであろうか?

 

剣盾の頃に思い描いていた夢のカップルは、SVになってから、夫の使用率が激減してしまい、

二人は疎遠の状態になってしまった。

 

そしてそれはそのカップルだけではなく、両親にとっても辛い思いをさせてしまうのである。

 

こんな感じで、思い描いていた筈の永遠のカップルは、SVになって、急激に収入を減らしていき、

 

籍を入れながらも離れ離れに生活するしかなくなったのである。

 

子供の親権はどちらが取るのか?不明な点が多く存在する。

 

ガブリアスを倒す為にASぶっぱしてスーパーサイヤ人になれなかったスイクン

運用方法は違います。

HC252,B4,です。

性格:控え目

技構成:ミラーコート/冷凍ビーム/瞑想/熱湯/

 

C252,BD40,H(508-(252+80)=508-332=176),176/4=44若しくは、

C252,B40,H(508-(252+40)=508-292=216),216/4=54でも良いのですが、

H176だとH144,H216だとH154になってしまう為、

基本的にはH252ベースで考えるのが良いです。

252/4=63,H163,

その為、

H252,BD40,C(508-(252+80)=508-332=176),176/4=44若しくは、
H252,B40,C(508-(252+40)=508-292=216),216/4=54が理想ですね。

Dに無理して努力値を振ってしまうと、元々D115,H100と特殊耐久が高いので、

ガブリアスに対抗するのに、Dに無理して振るのは理想的ではないですね。

技構成に「瞑想」と「ミラーコート」がありますし。